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Temas selectos de ingeniería en computación III - Realidad virtual y realidad aumentada

Objetivo

El alumno combinará las técnicas de la computación gráfica, para aplicar a los campos de profundización de la realidad virtual y la realidad aumentada. Así también conocer las diferentes aplicaciones que puede tener la implementación de dichas tecnologías.

Resumen

Las diferentes áreas de especialización que forman parte del cómputo gráfico pueden estudiarse y analizarse desde varios puntos de vista de sus aplicaciones; es decir, todas las metodologías y técnicas en las que se basa el cómputo gráfico resultan en aplicaciones de ingeniería q ue abarcan desde el modelado 3D hasta la visualización de estructuras complejas. En este curso se estudian los diferentes retos que se presentan en el cómputo gráfico y cómo atacarlos usando hardware y software especializados. El curso contiene elementos t eóricos y prácticos del uso de realizad virtual y aumentada que apoyan en la resolución de problemas y optimización de recursos para diversas actividades.

Horario

Lunes y miércoles de 1 a 3 pm

Temario del curso

Temario del curso

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Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Ingeniería, Av. Universidad 3000, Ciudad Universitaria, Coyoacán, México D. F., CP 04510
Teléfono: 56 22 08 66
Fax: 56 16 28 90

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